RICHTLINIEN ZUR VERWENDUNG VON MARKEN
In diesen Richtlinien zur Verwendung von Marken (Trademark Usage Policy) wird die ordnungsgemäße Verwendung von Marken und Logos von RealNetworks, Inc. erläutert. Die in diesem Abschnitt dargelegten Bedingungen gelten für die gesamten Markenstandards von Real.
DAS RICHTIGE SYMBOL VERWENDEN
Kennzeichnen Sie Marken und eingetragene Marken von Real stets mit dem richtigen Markensymbol hinter dem Namen oder dem Logo (® für eingetragene Marken und ™ für Marken). Zuwiderhandlungen führen zu Einschränkungen unseres Markenschutzes. In einem Text reicht es aus, das Symbol dort einzufügen, wo eine Marke zum ersten Mal erwähnt wird. Im weiteren Textverlauf können die Symbole ® und ™ weggelassen werden. Kennzeichnen Sie Logos stets mit ® oder ™. Logos dürfen nur unter Lizenz von Real verwendet werden.
GESCHÜTZTE MARKENNAMEN STETS VOLLSTÄNDIG UND RICHTIG VERWENDEN
Verwenden Sie stets die vollständige und richtige Bezeichnung der geschützten Markennamen. Marken von Real gehören einem Markenbezeichnungssystem an, in dem jeder Markenname mit dem Wort "Real" beginnt. Daher lauten die vollständigen und richtigen Bezeichnungen der geschützten Markennamen "RealPlayer", "Rhapsody" und "RealArcade." Markennamen von Real dürfen nicht abgekürzt werden.
Beispiele für unzulässige Verwendung: "Player" anstatt "RealPlayer™", "RA" anstatt "RealAudio™"
REAL-MARKEN UND REAL-LOGOS DÜRFEN NICHT VERÄNDERT WERDEN
Wenn Sie eine Real-Marke verwenden, ist Folgendes nicht gestattet: Ändern der Schreibweise, Hinzufügen oder Entfernen von Bindestrichen, Aufteilung eines Wortes in zwei Wörter, Verwendung der Marken von Real im Genitiv oder Plural. Wenn Sie ein Logo von Real verwenden, ist Folgendes nicht gestattet: Ändern des Designs, Hinzufügen oder Löschen von Wörtern, Ändern der Farben und Proportionen.
DAS REAL-LOGO
Das Real-Logo muss als eigenständiges Symbol verwendet werden und bezeichnet so ein Erzeugnis von RealNetworks; es darf nicht mit anderen Logos und Marken in Verbindung gebracht werden.
REAL-MARKEN & MARKEN VON DRITTEN
Kombinieren Sie keine Real-Marken mit Marken von Dritten. Markennamen und -logos von Dritten dürfen bei Produktnamen nicht zusammen mit den Real-Marken und Real-Logos verwendet werden, es sei denn, sie weisen darauf hin, dass Technologie von Real verwendet wurde. Real-Marken und Real-Logos dürfen nicht als Teil des Produktnamens für Produkte von Dritten verwendet werden.
Beispiele für unzulässige Verwendung: RealAudio® Playtime Encoder, Playtime RealServer
Beispiele für korrekte Verwendung: RealAudio® codiert für Playtime, Playtime Server mit RealVideo®
LOGO-GRÖSSE
Bei Markenpartnerschaften muss die Größe des Real-Logos zumindest proportional zum Beitrag von Real im Rahmen der Kooperation sein. Daher muss das Real-Logo bei einem gleichwertigen Partner ebenso groß und sichtbar wie das Logo des Partnerunternehmens sein. Wenn Real der dominante Partner ist, muss das Real-Logo größer als das Logo des Partnerunternehmens sein. Bei Kooperationen, die von einem dominanten Partner geleitet werden, bei denen Real einen von vielen kleineren Partnern darstellt, muss das Real-Logo zumindest der Größe und Präsenz der Logos der kleineren Partner entsprechen. Das Real-Logo muss jedoch kleiner sein als das Logo des dominanten Partners. Für Werbeaktionen mit Partnerunternehmen dürfen die Real-Logos nicht geändert werden.
COPYRIGHT-HINWEIS
Namen, Bezeichnungen und Marken, die eingetragene Marken sind, müssen bei Verwendung entsprechend gekennzeichnet und mit dem Copyright-Hinweis versehen werden.
Beispiel: "_____ ist eine Marke oder eine eingetragene Marke von RealNetworks, Inc."
Es dürfen keine "Boilerplate"-Fußnoten gesetzt werden. Die freie Stelle symbolisiert eine Auflistung aller RealNetworks-Marken und RealNetworks-Logos, die in dem jeweiligen Produkt zur Anwendung kommen. Wenn es sich bei allen RealNetworks-Marken und RealNetworks-Logos um eingetragene Marken handelt, sollte dies in der Fußnote entsprechend vermerkt werden. Die Fußnoten sollten stets aus vollständigen Sätzen bestehen und in der Regel auf der Copyright-Seite, auf der letzten Seite des Materials oder auf der Verpackung aufgeführt werden.
Beispiel: ®2003 RealNetworks, Inc. Patente angemeldet. Alle Rechte vorbehalten. RealNetworks, Real, das Real-Logo, der RealPlayer und das RealPlayer-Logo sind Marken oder eingetragene Marken von RealNetworks, Inc.
PRODUKTVERPACKUNG
Besondere Aufmerksamkeit sollte der richtigen Verwendung von Real-Marken und Real-Logos auf Produktverpackungen gelten. Alle Real-Marken auf einer Verpackung sollten bei ihrem ersten Erscheinen auf jeder Seite der Verpackung mit dem ordnungsgemäßen Marken-Symbol gekennzeichnet sein (siehe Real-Markentabelle (Real Trademarks Chart)). Alle Real-Logos auf einer Verpackung sollten an jeder Stelle, an der sie auftreten, mit dem ordnungsgemäßen Marken-Symbol gekennzeichnet werden. Alle Real-Marken und Real-Logos, die auf der Verpackung erscheinen, sollten mit einem Copyright-Hinweis versehen sein, der in der Regel Urheber- und Patentinformationen enthält. Dieser Hinweis erscheint gewöhnlich als Fußnote auf der Rückseite der Verpackung.
POWER POINT & ANDERE PRÄSENTATIONEN
Bei allen Präsentationen, die öffentlich abgehalten werden (z. B. Verkaufsveranstaltungen, Messen), sollten Real-Marken und Real-Logos stets mit dem jeweiligen Markensymbol und einer Fußnote versehen sein. Bei internen Präsentationen sollten Real-Marken und Real-Logos mit dem entsprechenden Markensymbol gekennzeichnet sein. Ein Fußnotenverweis ist jedoch nicht erforderlich.
ANDERE LIZENZGEBER
Bei einigen RealNetworks-Produkten kommen Technologien zum Einsatz, die unter Lizenz von anderen Lizenzgebern verwendet werden. Solche Marken von Dritten dürfen Sie nicht ohne die ausdrückliche Genehmigung ihrer Eigentümer verwenden.
RECHTSVORBEHALT
RealNetworks, Inc. ist Eigentümer aller Rechte, Titel und Nutzungsrechte der Real-Marken und Real-Logos. Personen oder juristische Personen dürfen Real-Marken und Real-Logos nur mit ausdrücklicher Genehmigung von Real reproduzieren oder verwenden (bzw. die Reproduktion oder Verwendung genehmigen). Die nicht autorisierte Verwendung der Real-Marken und Real-Logos ist streng untersagt.
RealNetworks, Inc. behält sich das Recht vor, die Real-Marken und Real-Logos jederzeit nach eigenem Ermessen zu verändern. Bitte überprüfen Sie die Real-Markentabelle (Real Trademarks Chart) regelmäßig, um sicherzustellen, dass Sie die richtigen Symbole verwenden. Zur Gewährleistung der Konformität und zur Qualitätskontrolle kann Real Sie auffordern, Muster von Marketing-, Werbe- und anderen Materialien, bei denen die Real-Marken und Real-Logos verwendet werden, vorzulegen.
REAL-MARKEN & EINGETRAGENE MARKEN
In der nachstehenden Liste sind alle aktuellen RealNetworks-Marken mit dem derzeitigen Status ihrer Eintragung aufgeführt. Diese Liste wird von Zeit zu Zeit nach eigenem Ermessen von RealNetworks aktualisiert.
Kennzeichnen Sie Marken und eingetragene Marken von Real stets mit dem richtigen Markensymbol hinter dem Namen oder dem Logo (® für eingetragene Marken und ™ für Marken). In einem Text reicht es aus, das Symbol dort einzufügen, wo eine Marke zum ersten Mal erwähnt wird. Im weiteren Textverlauf können die Symbole ® und ™ weggelassen werden. Kennzeichnen Sie Logos stets mit ® oder ™.
REALNETWORKS-MARKEN
In der nachstehenden Liste sind alle aktuellen RealNetworks-Marken mit dem derzeitigen Status ihrer Eintragung aufgeführt. Diese Liste wird von Zeit zu Zeit nach eigenem Ermessen von RealNetworks aktualisiert.
Eingetragene Marken ®: Real, RealNetworks, RealPlayer, Rhapsody, RealArcade, RealAudio, RealVideo, RealProducer
Marken ™: RealPlayer Enterprise, RealPlayer Enterprise Manager, Helix, Helix DNA, RealDownload, SureStream, Neuralcast, GamePass, OnlineTV, PlayNow, TrueLive
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